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第510章 将玩票进行到底

    “哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”

    “还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”

    “这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”

    “平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”

    “嚯擦,这么图穷匕见吗?”

    “哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”

    “这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”

    “毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”

    “那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”

    黄金之风休闲区中。

    “土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。

    此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。

    而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——

    首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。

    其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。

    最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。

    于是乎!

    一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。

    一传十十传百。

    很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。

    甚至连黄金之风,也没有否认。

    不过问题,也接踵而至。

    这个创意好吗?

    显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

    能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

    可问题是——

    如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

    诚然。

    双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

    但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

    当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。

    再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。

    况且!

    双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

    那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

    以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

    但现在。

    时代变了。

    如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

    无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

    甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

    这样的一个企业。

    在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

    若是再以《双人成行》这种作品参展。

    似乎就有些欠妥了。

    厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。

    除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。

    但任谁都知道,这几乎就是不可能的。

    甚至连顾晟自己都曾经表示过,MC独特的游戏性,是难以复刻和超越的。

    于是乎!

    在柯美拉的舆论引导下!

    “玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。

    似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。

    黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。

    而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。

    攻守易型!

    一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。

    而对此!

    顾晟的评价是——

    “好猜。”

    倒是难为柯美拉了一顿分析猛如虎。

    到头来别说游戏形式和题材了,甚至连游戏名都没猜对。

    没错。

    如今在市场上备受关注的这款所谓的“黄金之风参展新作”——《村庄魅影》——不能说和他们真正的参展主打大作不甚相符吧。

    只能说是相去甚远。。

    不过倒也不能怪柯美拉一顿乱分析。

    毕竟这个先导预告片的内容,只是真正预告片中短短一部分的拓展,实在是颇具欺骗性,很难不让人想歪。

    别说柯美拉了。

    当初顾晟自己在前世中看到这个播片的时候,都是脑瓜子嗡嗡的,丝毫不知道CAPCOM到底在作什么妖。

    “那就让子弹再飞一会儿吧……”

    顾晟将平板电脑放下,老神在在。

    其实原本按照计划,他是准备按部就班宣发的。

    两轮宣传片,一轮实机演示。

    三个月,每月公布一点消息,保持玩家讨论热情。

    结果现在好了!

    保持玩家讨论热情的事情他们不用操心了!

    柯美拉自掏腰包替他们做了!

    整挺好。

    顾晟挺乐呵。

    既然如此,那他们就不妨随了柯美拉的心愿,将“玩票”的态度进行到底。

    反正此时距离东津电玩节开展还有两个多月,时间上倒也足够他们玩一票。

    你说我不务正业,有恃无恐。

    那我就如伱所愿,给你表演一下什么叫做——

    ……

    “不是?我擦!他们真玩儿票啊?!”

    短短半个月后!

    就在玩家们对于黄金之风新作充满的担忧的讨论,刚刚初见平息之际!

    鲨鱼平台!

    阿寅直播间!

    看着商店页面中位于顶端推荐栏目中的“黄金之风新作”,阿寅不由得陷入了错愕的沉思。

    没错。

    就在全球千万玩家正在讨论黄金之风的新作之际!

    黄金之风还真就推出了个新作!

    正卡在东津电玩节紧张准备的档口,推出了一个,体量微不足道的“全新作品”。

    《Lethal Company》

    “致命公司?”

    阿寅咧咧嘴:

    “这什么鬼游戏?”

    黄金之风……竟然在开发《村庄魅影》的途中,抽空搞了个小游戏出来?

    他们怎么这么闲的?居然还能抽调出人手来搞其他游戏?

    抱着疑惑,阿寅点击进入了《致命公司》的商店详情页面。

    明白了。

    就见游戏详情中,清清楚楚地写着——

    游戏名称:致命公司

    开发厂商:黄金之风

    制作人:顾晟

    开发团体:顾晟、陆边、徐大江

    一时间,阿寅甚至张了张嘴,不知道该说点什么了。

    要知道。

    通常情况下,黄金之风的游戏,在下面开发团体一项中都是旗下三大工作室的名字。

    像是《守望先锋》的开发团体,就是“黄金体验”

    《只狼》的开发团体,就是“钢链手指”

    《使命召唤》的开发团体,就是“忧郁蓝调”

    而现在!

    这款《致命公司》,却完全不属于任何一个工作室。

    黄金之风的元老级三大总裁,共同联手,开发了这款体量小体量新作。

    “啊这……”

    一瞬间,阿寅甚至有点恍惚。

    这个体量,让他不由得想起了《恐鬼症》。

    同样的小体量,同样的三人制作。

    如今,时过境迁。

    虽然黄金之风已经从当初的小作坊,成长为了足以左右全球游戏风云的综合性游戏厂商。

    但却还有心去制作这种体量的小游戏,甚至依旧是原班人马,三大总裁亲力亲为。

    也不知道该说他们是不忘初心,还是闲得难受。

    “这也太邪门儿了吧?”

    阿寅只觉得自己都快被干无语了:

    “他们是真一点没把东津电玩节放心上啊?居然还有空搞这种……邪门儿小游戏?”

    阿寅直挠头。

    甚至连水友们都被这意外的‘新作’逗乐了——

    ‘我就说他们做游戏就为自己玩吧’

    ‘你就说是不是新作吧!’

    ‘我竟无法反驳’

    ‘有一种完全不吊柯美拉的美’

    ‘颇有种将玩票进行到底的摆烂既视感’

    ‘这游戏有点意思,同样的小体量,同样的四人联机,同样的三人开发,爷青回’

    ‘梦回小作坊时期GW’

    ‘黄金之风(怀旧版)’

    ‘很难想象他们是出于什么心态在这个时候做这种小玩具的……’

    ‘大概是小黄怕我们闲得无聊,特意做出来解解闷的吧’

    ‘我只能说,不愧是黄金之风……’

    ‘反正闲着也是闲着,试试呗’

    ‘来一波老大,看看有什么节目……’

    ‘……’

    ——

    PS:先上一章,还有两章

    (本章完)

    
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