“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”
“还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”
“这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”
“平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”
“嚯擦,这么图穷匕见吗?”
“哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”
“这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”
“毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”
“那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”
黄金之风休闲区中。
“土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。
此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。
而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——
首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。
其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。
最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。
于是乎!
一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。
一传十十传百。
很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。
甚至连黄金之风,也没有否认。
不过问题,也接踵而至。
这个创意好吗?
显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。
能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。
可问题是——
如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?
诚然。
双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。
但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。
当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。
再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。
况且!
双人成行的发售,已经是两年前的事情了。
那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。
以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。
但现在。
时代变了。
如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。
无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。
甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。
这样的一个企业。
在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。
若是再以《双人成行》这种作品参展。
似乎就有些欠妥了。
厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。
除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。
但任谁都知道,这几乎就是不可能的。
甚至连顾晟自己都曾经表示过,MC独特的游戏性,是难以复刻和超越的。
于是乎!
在柯美拉的舆论引导下!
“玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。
似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。
黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。
而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。
攻守易型!
一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。
而对此!
顾晟的评价是——
“好猜。”
倒是难为柯美拉了一顿分析猛如虎。
到头来别说游戏形式和题材了,甚至连游戏名都没猜对。
没错。
如今在市场上备受关注的这款所谓的“黄金之风参展新作”——《村庄魅影》——不能说和他们真正的参展主打大作不甚相符吧。
只能说是相去甚远。。
不过倒也不能怪柯美拉一顿乱分析。
毕竟这个先导预告片的内容,只是真正预告片中短短一部分的拓展,实在是颇具欺骗性,很难不让人想歪。
别说柯美拉了。
当初顾晟自己在前世中看到这个播片的时候,都是脑瓜子嗡嗡的,丝毫不知道CAPCOM到底在作什么妖。
“那就让子弹再飞一会儿吧……”
顾晟将平板电脑放下,老神在在。
其实原本按照计划,他是准备按部就班宣发的。
两轮宣传片,一轮实机演示。
三个月,每月公布一点消息,保持玩家讨论热情。
结果现在好了!
保持玩家讨论热情的事情他们不用操心了!
柯美拉自掏腰包替他们做了!
整挺好。
顾晟挺乐呵。
既然如此,那他们就不妨随了柯美拉的心愿,将“玩票”的态度进行到底。
反正此时距离东津电玩节开展还有两个多月,时间上倒也足够他们玩一票。
你说我不务正业,有恃无恐。
那我就如伱所愿,给你表演一下什么叫做——
……
“不是?我擦!他们真玩儿票啊?!”
短短半个月后!
就在玩家们对于黄金之风新作充满的担忧的讨论,刚刚初见平息之际!
鲨鱼平台!
阿寅直播间!
看着商店页面中位于顶端推荐栏目中的“黄金之风新作”,阿寅不由得陷入了错愕的沉思。
没错。
就在全球千万玩家正在讨论黄金之风的新作之际!
黄金之风还真就推出了个新作!
正卡在东津电玩节紧张准备的档口,推出了一个,体量微不足道的“全新作品”。
《Lethal Company》
“致命公司?”
阿寅咧咧嘴:
“这什么鬼游戏?”
黄金之风……竟然在开发《村庄魅影》的途中,抽空搞了个小游戏出来?
他们怎么这么闲的?居然还能抽调出人手来搞其他游戏?
抱着疑惑,阿寅点击进入了《致命公司》的商店详情页面。
明白了。
就见游戏详情中,清清楚楚地写着——
游戏名称:致命公司
开发厂商:黄金之风
制作人:顾晟
开发团体:顾晟、陆边、徐大江
一时间,阿寅甚至张了张嘴,不知道该说点什么了。
要知道。
通常情况下,黄金之风的游戏,在下面开发团体一项中都是旗下三大工作室的名字。
像是《守望先锋》的开发团体,就是“黄金体验”
《只狼》的开发团体,就是“钢链手指”
《使命召唤》的开发团体,就是“忧郁蓝调”
而现在!
这款《致命公司》,却完全不属于任何一个工作室。
黄金之风的元老级三大总裁,共同联手,开发了这款体量小体量新作。
“啊这……”
一瞬间,阿寅甚至有点恍惚。
这个体量,让他不由得想起了《恐鬼症》。
同样的小体量,同样的三人制作。
如今,时过境迁。
虽然黄金之风已经从当初的小作坊,成长为了足以左右全球游戏风云的综合性游戏厂商。
但却还有心去制作这种体量的小游戏,甚至依旧是原班人马,三大总裁亲力亲为。
也不知道该说他们是不忘初心,还是闲得难受。
“这也太邪门儿了吧?”
阿寅只觉得自己都快被干无语了:
“他们是真一点没把东津电玩节放心上啊?居然还有空搞这种……邪门儿小游戏?”
阿寅直挠头。
甚至连水友们都被这意外的‘新作’逗乐了——
‘我就说他们做游戏就为自己玩吧’
‘你就说是不是新作吧!’
‘我竟无法反驳’
‘有一种完全不吊柯美拉的美’
‘颇有种将玩票进行到底的摆烂既视感’
‘这游戏有点意思,同样的小体量,同样的四人联机,同样的三人开发,爷青回’
‘梦回小作坊时期GW’
‘黄金之风(怀旧版)’
‘很难想象他们是出于什么心态在这个时候做这种小玩具的……’
‘大概是小黄怕我们闲得无聊,特意做出来解解闷的吧’
‘我只能说,不愧是黄金之风……’
‘反正闲着也是闲着,试试呗’
‘来一波老大,看看有什么节目……’
‘……’
——
PS:先上一章,还有两章
(本章完)