这一枪!
叫懵逼!
捂着胸口倒地的西蒙只觉得呼吸一阵困难!
不过,这倒不是因为五档体感所带来的拟真感有多压抑,而是因为这一枪所带来的震撼实在太大了!
我暴露了???
倒在地上的西蒙眼前一片模糊,眼睁睁看着载着马卡洛夫的救护车,就这样堂而皇之地扬长而去。
紧接着,特种部队鱼贯而入,将戒备的枪口对准了奄奄一息的他,嘴里喊着“嫌犯重伤”“踢走他的枪”之类的话。
声音越来越模糊,西蒙心中的不祥错愕也愈发强烈。
马卡洛夫识破了他卧底的身份。
或者说,打一开始,马卡洛夫就知道他卧底的身份,也是故意带着他来到机场展开这场残忍屠杀的。
而之所以要设下这样一个恐怖的圈套,就是为了——
【马卡洛夫:米国人以为可以算计我们,殊不知等这具尸体的身份被曝光之后……整个华沙都会发出复仇的怒吼。】
完蛋!
阿伦眼睛的彻底闭上,让西蒙不由得发出绝望的叹息。
全他妈完了!
从头到尾,他们的每一步计划都被阴险狡诈的马卡洛夫看穿了!
马卡洛夫知道米国在他身边安插了卧底,并且将计就计,将扎卡耶夫国际机场的惨案,全都推到了阿伦一个米国人身上!
如此一来,华沙方面的愤怒情绪自然就会高涨不已,而马卡洛夫便能顺理成章地挑起华沙与米国的战争,并以此为契机,将战火燃遍全球!
嗡——!!!
随着本关的结束!
玩家们对于MW2的热情,也达到了一个史无前例的高度!
‘神了我草!!!’
‘这个转折太特么牛逼了!’
‘老贼牛逼——(破音)’
‘GW真不愧是剧情的王者啊!这个反转……我的天……头皮发麻!’
‘我还以为机场杀戮就已经是这关头皮发麻的极限了,结果这个反转一出来,妈呀……’
‘封神一关!’
‘我愿称之为神中神!这特么不是意味着世界大战要开打了吗!’
‘太狠了小黄!这剧情的大胆壮阔程度,甚至让人感到陌生!’
‘很难想象星露谷和使命召唤是一家厂商出的……’
‘太凶残了’
‘GTMD北极熊!老子体感舱呢!都已经两天了,怎么还没到货!’
‘哈哈哈哈哈哈估计小北极熊的生产线这会儿都冒火星子了……’
‘太带劲了!蒜瓣评分9.9!’
‘实话实说,就这脚本,这剧情,这结构,这节奏,爆杀近五年好莱坞!’
‘黄金电影制片厂跟你开玩笑的?’
‘牛逼——!!!’
‘……’
绝了!
随着关卡缓缓落下帷幕,西蒙的心情久久难以平复!
无以言表的震撼,充斥着他的每一个毛孔!
当你以为试玩中的雪山关卡便是MW2的巅峰之际,它在正作的开篇狠狠秀了一波肌肉,用迈克尔贝式的狂轰乱炸、谍影重重式的紧张战斗,以及那冠绝群雄的完美的体感表现,郑重宣告了自己爆炸级的宏大开篇!
而当你以为这无与伦比的爆炸式开场就已经是整部游戏的高潮之际,它又以令人毛骨悚然的血腥冲击,用无声的姿态告诉伱——跌宕起伏的故事,才刚刚开始!
甚至!
当你以为机场的杀戮便已经是本关中最无与伦比的震撼剧情时,接下来的反转,以及即将爆发的浩劫之战,更是会将你牢牢地吸在体感舱中!
上瘾。
老实说,这么多年来,作为SNG这种国际一线游戏媒体的主编,西蒙体验过的游戏,已经是数不胜数了,所以他是很难完全沉沦于某一款游戏之中的。
甚至即便是黄金之风去年年终所发布的《生化危机VIII:村庄》——那么精良的制作、那么唬人的噱头、那么紧张的流程、那么新颖的设计——他也仅仅是觉得好玩,而并非沉迷。
可如今!
COD!
MW2!
《使命召唤:现代战争II》!
却结结实实地让西蒙感受到了游戏的莫大吸引力!
上瘾!沉迷!甚至需要电一电!
西蒙迫不及待地想要知道后面的故事!
他的好奇与对游戏的依赖感,从未如此强烈!
而不出意外的是,接下来的关卡,也绝没有让他感到失望——!
毫无疑问,随着阿伦的任务失败,将计就计的马卡洛夫顺势就将机场惨案的凶手污名扣在了米国人身上。
一时间华沙方面举国震惊,对于米国的仇恨浪潮直接达到巅峰,大战一触即发。
而在如此紧张的局势下,想要避免战争,就必须证明机场惨案的凶手其实是马卡洛夫。
于是,141特遣队根据子弹来源迅速锁定了为马卡洛夫提供军火的里约热内卢军火商。
事不宜迟,机场惨案发生后的次日,肥皂便带领小强以及副指挥幽灵等队友,来到了里约热内卢,并在一番紧张的追逐中,成功抓捕到了军火商。
在军火商的口中,他们获悉了一个非常重要的线索:在古拉格监狱中,关押着一名令马卡洛夫恨之入骨的犯人,他或许能够成为此番破局的关键。
而几乎是与此同时,坏消息也接踵而至——
尽管他们的行动已经非常迅速了,可终究还是慢了马卡洛夫一步。
为了报复米国,华沙利用了之前肥皂和小强取回的攻击识别系统,让米国的防空雷达无法发出警报。
没错,其实华沙早就破解了这个系统,之前雪山关卡的一切努力,实际上竟也是个巨大的圈套。
当米国发现情况不对的时候,漫天的敌机已经大举登陆了米国本土。
为了保护阵线,位于弗吉尼亚的第75游骑兵团立即投身到了对抗华沙的前线,上等兵拉米雷斯在福利中士的带领下,艰苦防守,期盼着战事出现转机。
可此时此刻,拉米雷斯不知道的是,同样在为此事奔波的141特遣队,也陷入了一场艰苦卓绝、险象迭生的夺命逃亡之中。
对于里约热内卢的贫民窟来说,小强等人的行为无异于捅了马蜂窝,整个贫民窟的武装分子全都集结到了一起,想要干掉他们。
面对敌人的围追堵截三人相互掩护撤退,很快便抵达了直升机接应点。
可中途小强却因为不慎失足,从楼顶掉了下去。
作为MW2中同样堪称经典的关卡,这一关对于扮演小强的玩家们来说,可谓是压力十足,肾上腺素拉满。
不过好在,最终,141还是有惊无险地撤出了贫民窟。
而接下来,他们所要做的,就是前往军火商口中的古拉格监狱,去营救那位“令马卡洛夫恨之入骨的犯人”了……
节奏紧迫!
场面宏大!
毋庸置疑,相较于黄金之风的上一部使命召唤,这款续作实现了全方位的超越!
无论是剧情的精彩程度,节奏的紧张程度,战斗的激烈程度。
还是视觉的效果,体感的沉浸,整体工业技术的质量。
全都足以堪称全球体感游戏独一档!
这是一座全新的丰碑!
而丰碑的缔造者,正是同样堪称传奇的黄金之风!
情节跌宕起伏,体感畅快淋漓!
西蒙都玩疯了!
毫不夸张地说,这款《使命召唤:现代战争II》,必将在他的职业生涯中,留下最为浓墨重彩的一笔!
……
而《使命召唤》如此火爆的态势!
不出意外,自然也引起了威望迪的强烈关注!
“届时,无论是宣发还是公关阵仗,我们要比他们更大比他们更高,比他们更热烈!”
视频会议中,威望迪董事局副理事长,莎拉加斯科涅指示道:
“现在,全球的玩家都在对我们的力作翘首以盼,”
“黄金之风的风光只是暂时的,”
“更加璀璨的盛放,和对未来游戏娱乐行业的领航,终究还是要由我们来完成。”
很显然。
加斯科涅对于云威的《浩劫前夕》信心无比充沛,说起话来也是铿锵有力。
其实原本,当她听闻考尼克向她汇报说“浩劫前夕需要延期发售”时,还多少有点不满。
但随后,制作组的一番解释,却立马让她放下了心——
【我们需要时间去尽可能地打磨完善这部作品】
【毕竟,这是一部足以改变未来游戏产业格局的巨作】
【如果能够抓住这个时机,无疑就是抓住了未来游戏行业的命脉,掌握了时代发展的最核心话语权】
【这样的一部作品,值得稍加等待】
【更何况,让黄金之风率先发布也没什么不好,毕竟没有比较又何谈碾压式的胜利呢?】
如今看来。
云威方面的考虑的确周到。
加斯科涅暗暗点头。
有对比才会有伤害嘛。
此时的她,甚至恨不得黄金之风和现代战争再飞高一点。
如此一来,才更能显得他们《浩劫前夕》的绝杀凌厉而又无解。
况且……
“这一次GW的宣发噱头和模式都很不错,所以我建议你们也最好搞一个颇具争议性的话题,将其融入进游戏之中,”
MW2的机场关卡,显然给了加斯科涅灵感:
“考尼克总裁,伊索总监,你们认为呢?”
——
PS:还有一章晚些
(本章完)