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第212章-先天对线圣体

    Duke一上来,就展现出了超强的进攻拉扯能力。

    拿到对位优势英雄,不说单杀,至少也要掌握线权,压低对面的血量和补刀。

    做不到这一点,就不是一个合格的上单。

    升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗。

    E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能伤害,加速拉近距离,RQ出手。

    这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

    不过,TheShy的换血有很细节,第一时间靠近自家兵线,和小兵保持45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。

    细节拉满。

    在袁慎看来,TheShy可以说是将细节做到了极致,每天都在研究对线的细节。

    《先天对线圣体》

    只不过,换血依旧很亏。

    “嘿嘿嘿。”

    Duke很开心。

    上一场对线袁慎,算是把他给打回现实了。

    那个男人,即便是在打野位置蹉跎了半年时光,回来依旧能够按着他的头锤。

    很显然,TheShy还没有达到那个境界。

    这种拿到天敌英雄,换血压制的感觉简直太爽了!

    不过,也到此为止了。

    血量占优,线权在手,已经是他能够做到的极限了。

    甚至因为急于消耗,自身的补刀反而被吸血鬼压制了一些。

    这种情况,也非常常见。

    想要压制的那一方,在A人的过程中难免会掉兵。

    尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状态。

    相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能够更专注在补刀上。

    道理是这个道理,Duke也明白。

    但是,被压制这种情况,终究还是弊大于利的。

    因为血量太低,被击杀的概率就会大大上涨。

    TheShy被压制,补刀却反超,只能说明一件事。

    那就是卡尔玛无法给予吸血鬼真正的单杀压力。

    袁慎很快就看出了其中门道。

    Duke的Q技能,太歪了。

    除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的技能命中率实在是太低了。

    五发普通的Q能够命中一个就算不错的了。

    或者说,TheShy的走位太好了。

    如此低的命中率,也就意味着在卡尔玛R技能冷却的空窗期里,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。

    再加上TheShy扎实的基本功,玩个吸穴鬼补塔刀都能一刀不漏,细节的垫刀和技能的拿捏释放,竟然让Duke产生了一种自己在和袁慎对线的错觉。

    以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的结果。

    原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。

    卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。

    计划不错,但是胎死腹中。

    对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。

    “卡尔玛要回家了。”

    袁慎笑了起来。

    因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。

    拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。

    TheShy的对线,已经成功了。

    巨魔前期抓人能力不强。

    奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。

    两边打野都在刷。

    中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。

    找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。

    下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

    没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。

    因为找机会的同时,也等于给机会。

    线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。

    体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……

    这就是S6巅峰时期的Bang。

    无数战队萌妹以求的ADC选手。

    不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。

    因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。

    这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。

    换一个ADC,也能够起到一样的效果。

    下路,也是一片风平浪静。

    但SKT的第一个节奏点,很快就来了。

    时光老头,经历过一次改版。

    S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

    太Bug了,所以被砍了。

    现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。

    或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。

    对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。

    这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。

    别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。

    尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。

    但有了时光老头,结果就不一样了。

    一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。

    这就是时光老头对于打野的最大增幅!

    然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。

    可是……

    “为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”

    王多多有些看不懂了。

    明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样?

    两个人的等级都赶上了单人线。

    奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么??

    很快,这个诡异的现象也被SKT众人发现了。

    Faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。”

    Blank一愣,继而默然。

    只因为他们在加赛的时候用了一次时光体系,袁慎就研究出了应对的方法么??

    经验符文,全称高级智慧精华。

    一个可以增加2%的经验获取,两个就能增加4%。

    这两个符文,足以追平时光对奥拉夫的增幅。

    原本Blank是想要抢六配合时光的加速和炸弹,利用大招和疾跑去入侵野区的。

    只要能抓到巨魔,就算是巨魔交出闪现也不可能跑掉。

    这样一来,他们无论是抓上还是抓下,都要更占优势。

    然而,计划不错,又胎死腹中!

    袁慎的一手经验符文,直接断掉了SKT的节奏构想!

    不过,既然SKT能够拿出来这套体系,也不是这么容易就能破解的。

    抓住Rookie回城补给的机会,SKT发起了一波进攻。

    时光老头这个英雄,对奥拉夫的增幅太大了。

    加速和炸弹冲脸,根本顶不住。

    一波中野包上,硬是将吸血鬼击杀在了塔下。

    原本抗塔快死的奥拉夫,在时光老头大招的作用下,起死回生。

    IG的上半区,不可避免的陷入了劣势。

    好在TheShy带了传送,这一波并没有亏太多。

    卡尔玛也没有拿到人头,上路依然是均势。

    而作为代价,袁慎也控下了小龙,压力下路,让Bang不得不亏了半波兵线。

    不过,有了人头的奥拉夫,他再想压制就压不住了。

    不考虑经济差距,讨论英雄克制的人都是耍流氓。

    巨魔确实克制奥拉夫,但是绝对不包括一个领先两个大精华位置,一个人头,装备优势,还有时光老头保驾护航的奥拉夫。

    Blank清空了袁慎的上半野区,又吃了一波上路的兵线。

    奥拉夫直接升到了七级,回城之后做出了熔渣打野刀。

    和需要不停刷野才能获得经验增幅的巨魔不同,奥拉夫完全可以做自己的事情。

    时光老头的经验是一直可以积攒的,找到机会就能给他注入一波精华。

    SKT前期根本没有管他们四保一的下路,反而一直在养这个打野。

    奥拉夫,现在在野区已经可以横着走了。

    中野是绑定的,奥拉夫优势太大,Rookie也不太敢太过于压线。

    这就导致时光老头也被解放了。

    两个炸弹直接清完一波兵线,时光老头给自己套个加速,直接消失的无影无踪,跟着奥拉夫一起游走,反野。

    拿到优势之后职业选手们往往手感和状态都会爆棚。

    Blank也不例外,有着优势的他,思路异常清晰,直到自己该做什么。

    掐准时间点的反野,进一步压缩巨魔的发育空间。

    没有了野怪刷,巨魔的经验符文就成了废物符文。

    不光如此,只要一有机会,奥拉夫和时光就会往上路靠。

    TheShy的对线压力,非常大。

    Rookie和袁慎也被迫跟着支援上路,但因为没有主动权,反而是Rookie亏了一些经验和经济。

    “上中野的节奏,有点被SKT压制住了啊!”

    米勒忧虑地说道:“第一波节奏点就是SKT上路三包一,虽然我们拿到了小龙,但是上半区几乎沦陷,奥拉夫拿到人头之后,IG上中野根本不具备对抗性。”

    “这个版本的红色方,就是兵家必争之地,两边都是在拿到红色方之后才能展开一系列的战术。”王多多说道。
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